YOTTA 線上課程 Maya 角色動作設計|讓動畫、遊戲角色做出生動表演(含教材) 黑綿羊教學團隊 - 吳旻書(Maya 角色動作設計師 / 大葉大學多媒體數位內容學位學程/黑綿羊映畫有限公司) 影音教學 中文發音 繁體中文字幕版(2DVD)
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影片介紹:


內容說明:
課程類型:3D設計

這堂課將帶你學習設計「角色動作」。
讓你不只學到Maya的動畫操作介面,也將教你走路、跑步、臉部表情等角色動態,實現動畫與遊戲角色的表演。
最後,給你來自業界最專業的意見,分享動作作品集的製作方法。

課程內容:

Lesson1動畫、遊戲動作設計介紹
1動畫影集流程介紹
2動畫、遊戲領域專長介紹
3動畫、遊戲動作介紹

Lesson2Maya動作設計基礎介面介紹
4MAYA基礎介面簡介與操作
5MAYA動作設計基礎功能操作

Lesson3GraphEditor基礎教學
6GraphEditor基本操作介紹
7GraphEditor基本應用-1
8GraphEditor基本應用-2
9GraphEditor基本應用-3
10GraphEditor基本應用-4

Lesson4動畫法則介紹與應用
11時間控制
12接續動作與關鍵動作
13預期動作
14擠壓與伸展
15弧形
16跟隨動作與重疊動作
17誇張
18漸快與漸慢
19次要動作

Lesson5角色走路製作
20介紹角色控制器與使用方式
21分析走路動作
22走路製作前準備事項
23設置走路關鍵影格
24設置走路關鍵影格(中間張)
25腳正面位置、ROOT與身體Y軸旋轉關係
26腳抬起X軸位置與屁股旋轉
27ROOT重心轉移、身體與頭部X旋轉
28MOTIONTRAIL使用與表情增加
29調整GraphEditor線性
30錯key增加跟隨感
31手增加跟隨、copykey至另一隻手
32增加身體和屁股上下的重量感
33製作配件類跟隨
34耳朵、頭髮跟隨製作
35原地走出去設計
36動畫實走講解與設計
37曲線應用於角色個性設計

Lesson6角色跑步製作
38介紹與分析跑步動作
39設置跑步關鍵影格
40設置跑步中間影格
41調整及定義root與屁股重心
42測試不同跑步速度與關鍵影格關係
43微調root、屁股、腳的線性
44調整脊椎、頭的線性與跟隨
45製作嘴巴與手部跟隨
46調整手部跟隨程度
47配件跟隨製作
48原地cycle跑出去製作
49實跑製作

Lesson7角色對話動作製作
50影片分析與拆解動作
51製作前注意事項
52關鍵動作製作
53中間張與預備動作製作
54動作細節製作01
55動作細節製作02
56動作細節製作03

Lesson8作品集製作
57介紹台灣業界公司-動作相關
58如何準備作品集-動作設計、履歷

Lesson9解鎖課程
59跳舞動作分析
60ROOTTIMING定義
61調整ROOT、雙腳、屁股細節
62增加脊髓、頭部細節
63增加肩膀、手部動作
64製作配件跟隨


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